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劍俠情緣 情緣劍俠

作者:陶晴賢 時間:2017-08-09 08:37:48 來源:模擬MAX 瀏覽:

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      從2000年到2004年可以說是國產武俠單機游戲的黃金時代,各種類型的武俠RPG游戲是遍地開花,可惜爛作居多,急功近利的心理使得不少游戲廠商既賠本也賺不了吆喝,能稱得上精品讓人津津樂道的游戲是屈指可數,其中有大宇的仙劍和軒轅劍系列、目標軟件的《秦殤》、像素軟件的《刀劍封魔錄》,還有就是金山軟件的劍俠情緣系列。劍俠情緣的初代作品是DOS版游戲,可是我從來沒見過同學或朋友在電腦上玩過,也沒見過D版盤上有它的名字,由此可見初代《劍俠情緣》的流行程度遠遠比不上同期發售的《仙劍奇俠傳》,可以說劍俠系列的知名度是由《劍俠情緣2》來打開的。 

      我對《劍俠情緣2》的評價是“一流的劇情,二流的畫面,三流的操作。”先談談優秀的地方吧,《劍俠情緣2》能在21世紀初紅極一時并非沒有道理,進入游戲時首先映入眼簾的是一首詩——“聽琴論劍山水間;少年從此不知然;屈膝仰看娥眉細;何曾折腰覓封侯。”接下來是片頭曲《縱橫江湖》,激昂的曲調與CG中那個朝氣蓬勃的南宮飛云很相襯,CG效果雖然只有上世紀九十年代中期的《紅色警戒》、《暗黑破壞神》的水平,不過畫面與音樂的完美搭配很好的彌補了動畫技術的不足。 

      《劍俠情緣2》主要是講述在一代中隱居的張如夢和南宮彩虹生下了一個兒子,名喚南宮飛云(跟媽姓的,老張的思想還蠻前衛),為了讓長大的兒子能得到更好的磨練,夫婦二人決定以看望張如夢妹夫和妹妹(獨孤劍和張琳心)為由讓他獨闖江湖。一個不諳世事的武學天才,從此卷入了各種江湖和民族的糾紛,讓他飽嘗人世間的愛恨情仇。他和燕若雪的愛情、和柴嵩等江湖豪杰的友情、和獨孤劍的親情在游戲中表現得淋漓盡致。正邪雙方的人物性格都刻畫得十分飽滿,飛云的幽默、柴嵩的風趣、邵騎風的狡詐、元顏宏烈的陰險……,有血有肉的人物個性讓玩家有身在其境的感覺。故事結局還大膽地采用了國產游戲少見的悲劇收場,也許你覺得《仙劍奇劍傳》或是《天之痕》夠悲了吧,但與《劍俠情緣2》相比還差好幾級,前者起碼主角和大部分的正面人物都活著,而在《劍俠情緣2》中,除了燕若雪(算是正面人物吧)、楊瑛和那個奄奄一息的獨孤劍外,所有的正派角色,包括飛云自己都死于非命,倒是大反角元顏宏烈一直活得逍遙自在。

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      早期的劇情以喜劇為主,飛云本身的幽默和純真,以及主角們儆惡懲奸的故事都大快人心,飛云、柴嵩等江湖豪杰以及他們的紅顏知己一起游山玩水把喜劇推上了高潮。然而風池山莊的中秋晚宴卻揭開了悲劇的序幕,所有的江湖義士都著了邵騎風的道,武功盡失,結果被其手下集體屠殺,飛云的四位好友也慘遭邵騎風毒手,雖然“超級地球人”南宮飛云以一己之力干掉了邵騎風、趙節,還把天忍教全滅了,但是因為不忍心殺死燕若雪的父親——元顏宏烈,結果遭到宏烈的偷襲,永遠地倒下了……。隨著憂傷的《天仙子》響起,片尾CG回顧了飛云與若雪相識并相愛的過程,最后兩人的特寫畫面越拉越遠……。 

      過于悲傷的劇情似乎不太符合國人的口味,在粉絲們的強烈“抗議”下,金山之后推出了《劍俠情緣2白金版》,增加了一個完美結局,在滿足了特定的條件下,飛云帶著燕若雪一起遠走高飛,片尾曲最后的二人特寫由原來的越拉越遠變成越來越近。除此之外,制作者把飛云和若雪的頭像進行了重制,變得更加漂亮;增加了新場景,正是與完美結局出現與否有關的;還有就是增加了柴嵩等人免于毒手的劇情,不過制作者在這一點上顯然是犯懶了,被救出的四人莫名奇妙的就要退隱江湖,完全不符合他們疾惡如仇、敢作敢為的人物性格,而且四人的對白是完全一樣的,哪怕換個標點符號也好啊。

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      我開始時說了“二流的畫面”,也許有點兒苛刻,但要知道《劍俠情緣2》的畫面水平和人物造型連1996年出品的《暗黑破壞神》都比不上,更不要說同時期的《暗黑破壞神2》了,建筑物棱角分明,像是用兒童積木搭起來似的;NPC人物模型少,經常重復使用,除了飛云和若雪外,其他人都是毫無特征,若沒有人物對話時的頭像,估計你根本猜不出誰是誰。至于“三流的操作”,首先說一下難度,游戲中只有“容易”和“困難”,前者真的是十分容易,一般的小卒往往兩三刀致命,而后者卻是十分困難,敵人皮粗肉厚,而你自己則是弱不禁風,就像《惡魔城》一代的西蒙一樣,血看起來很多,但不禁打,兩個難度之間的跨度太大,為什么不搞一個“一般”的難度呢?再有就是主角的招式,和《秦殤》的毛病一樣,魔法種類眼花繚亂,但實用的是寥寥可數,而最有效的殺敵方法就是物理攻擊,與其用那些華而不實的魔法,用閃電般的速度接近敵人并將他砍倒是最有效的方法。實用性最強的魔法有回血術和定身法,再有就是隱藏魔法“雪一刀”,迅速練到最高級的話就是最厲害的群殺利器,還有就是獨孤劍傳授的“江翻海沸”,其實就是《暗黑破壞神》中的火墻強化版,這一招練滿以后用來“放羊”的效果十分顯著,即先用超速度跑幾個敵人密集的地方,讓他們如蝗蟲一樣跟著你,然后放一招,讓敵人們走進火堆里,一倒一大片。

      總體來說,《劍俠情緣2》是成功的,還有就是堪稱精品的音樂、歌曲(天仙子——永遠的經典……),創作者羅曉音功不可沒,他在《劍俠情緣2》中所起的作用與《怒之鐵拳2》中的古代佑三是一樣的,沒有這些精品音樂,《劍俠情緣2》將失色不少。

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      2001年《劍俠情緣外傳——月影傳說》發售,劇情和音樂依舊是最大的亮點,《月影傳說》與一、二代的情節沒有交集,講述的是一位武學大師的兒子楊影楓下山闖蕩的故事,和南宮飛云的專一(燕若雪)、獨孤劍的“三選一(何梅、張琳心、楊瑛)”相比,楊大俠將會與四位女主角展開感情戲,根據玩家在游戲過程中所作的決定會產生六個不同的結局,你既可以像伊斯蘭教徒那樣擁有四位漂亮老婆,也可以選擇與其中的一位比翼雙飛,甚至可以殘忍地手刃四位MM,成為一個殺人不眨眼的魔頭,游戲的重玩性很強。從總的故事情節來看,編劇是比較傾向于主角與納蘭真在一起,六個結局中就有兩個是他們二人比翼雙飛的。

      不過個人還是比較喜歡主角與紫軒之間的愛情故事,也許是因為紫軒是第一位出場的女主角吧,一開始就給玩家留下深刻的印象。與其他三位女主角擁有衣食無憂的家世相比,紫軒無父無母的遭遇則顯得十分凄涼,后來還被卓非凡利用來勾引楊影楓,然而在他們交往的過程中,紫軒被楊影楓的真誠和正直打動,最后深深地愛上對方,紫軒那憂傷的簫聲仿佛在哀嘆自己的身世和表達自己對楊影楓的矛盾心情。在寒波谷,每一天,他們都會準時到達,等著對方的出現。雖然明知是在玩游戲,作為NPC的紫軒肯定會呆在原地等主角,但我還是會操縱著楊大俠以最快的速度趕到現場,生怕遲到太多會惹對方不高興。當有一天發現碰不上紫軒時,自己此刻的心情竟如楊影楓一樣,頓時有種如跌下深淵的失落感,馬上和楊影楓作出了一個相同的決定——到紫軒的家看看她是否出了意外,畢竟古代沒手機……。至于薔薇和月眉兒,感覺這兩位更像是龍套,而且她們的大小姐脾氣很濃重,與納蘭真、紫軒善解人意形成了強烈的對比。

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      《月影傳說》的人物造型、建筑、風景與二代相比有了長足的進步,對話時人物的上半身特寫更是描繪得十分唯美,主要角色自不必說,連諸如店小二、老板娘、漁夫等龍套角色都畫得比二、三流武俠游戲的男女主角要漂亮俊俏,另外根據人物對話的內容主角們的臉上會出現喜、怒、哀、樂等不同的表情,刻畫得惟妙惟肖。可惜操作上的硬傷依然存在,和《劍俠情緣2》一樣,魔法大多華而不實,物理攻擊始終是最有效的攻擊方式。不過在二代中,主角的施法速度快,而且幾乎沒有間隔時間,魔法量足夠時出招簡直像開機關槍一樣,十分爽快。但在《月影傳說》中,施法時間過長而且容易被打斷,少數兩、三招有用的魔法往往因為在關鍵時刻無法放出而成為雞肋。不過綜合各方面來看,《月影傳說》始終是劍俠系列中最好的一部。

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      在《月影傳說》發售不久后就傳出《劍俠情緣3》的制作消息,游戲雜志上甚至還公開了幾張精美的人物和場景設定圖,這讓我充滿了期待,可是一年后等來的卻是《新劍俠情緣》,正是這款游戲把整個系列徹底地推向了深淵。該作是初代作品的重制版,說白了就是把之前的踩地雷式的RPG換成ARPG模式,劇情基本是一致的。游戲名稱顯然是模仿大宇的《新仙劍奇俠傳》,把初代作品重制,再加個“新”字就可以拿來賺人民幣了。不過與《新仙劍奇俠傳》的精良相比,《新劍俠情緣》只能用爛來形容,先說開場動畫,音樂平淡無味不說,人物的表情和動作也十分呆板,活像一幫木偶。

      進入游戲后,當伴隨著對話而出現的人物上半身特寫更是讓我大倒胃口,按理說這是一部在《劍俠情緣2》和《月影傳說》之后制作的游戲,畫工應該比前作更加出色才對,即使沒進步也應該保持《月影傳說》的水平,但這人物頭像畫得是“丑不忍睹”,粗線條再添上整塊的顏色,簡直就是小學二年級的水平。人物模型和場景設置基本上是使用《月影傳說》的模塊,沒有任何創新,個別敵人如大蜜蜂、巨蟹等則是從《月影傳說》中直接搬過來的(包括一首背景音樂)。把好的照抄過來倒也罷了,可是《新劍俠情緣》連《月影傳說》在操作上的缺陷也全面地繼承過來,沒有絲毫的改進。而作為劍俠系列的“招牌菜”——背景音樂也創作得很平庸,沒有突破前作,主題曲《滿江紅》論激昂比不上《縱橫江湖》、論動聽比不上《天仙子》和《愛的廢墟》,其中有幾首音樂的音調設計得十分怪異,比如“閑步”、“春潮”、“黑影”等,好像是三流滑稽劇的背景音樂一樣刺耳,最后我把《月影傳說》的音樂替換進去才讓差點要嘔吐的耳朵好受一點。

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      在劇情方面,因為沒有機會玩DOS版的初代劍俠,所以不清楚第一部作品是如何敘述張如夢和南宮彩虹之間的愛情,但在《新劍俠情緣》中對此著墨實在太少,根本搞不清楚他們為什么情愿拋下國恨家仇而結合到一起的,自然也無法感動玩家。至于獨孤劍和張琳心間的愛情,感覺缺少了一個由淡至濃的過程,就像南宮飛云和燕若雪一樣,從剛開始的不認識到相愛,中間經歷了不少曲折,但在《新劍俠情緣》中,張琳心對獨孤劍是一見鐘情,不是否定其合理性,只是這種“理所當然”的愛情難以感動玩家,倒是何梅被獨孤劍獨闖龍潭救出自己后對其傾心相愛顯得合情合理。還有就是獨孤劍、張琳心和楊瑛的三角戀愛在設計上遠比不上《仙劍奇俠傳》,缺少大風大浪的愛情讓玩家覺得不管舍棄誰都不會感到可惜。多結局的設定同樣因為缺少波折而失色不少,難以讓玩家有重玩的沖動。至于完美結局中的拯救岳飛更是讓人哭笑不得,獨孤劍、張琳心、張如夢和南宮彩虹四人沖入刑場中救人,用不著幾分鐘,由電腦控制的三人就掛掉了(只剩獨孤劍),但戰斗結束后他們又莫名奇妙地活了過來,難道主角身上帶了《盟軍敢死隊2》專用的藥包?還有就是秦檜的“莫須有”神功……,不知是哪位天才想出來的名字,足足讓我笑上一整天。《新劍俠情緣》的CG不多,畫面尚算精美,但都存在著和片頭動畫一樣的致命傷——呆板、不知所謂,尤其是獨孤劍和南宮滅的對決,少俠的凌空一劍還未落下,接下來的畫面就是他睡在地面上,南宮老鬼都不知被劈中哪里,居然就這樣慘叫著消失在火海中,然后張琳心站在遠處傻叫著……。我的天,你身為劍哥的愛人,難道不是應該沖過去的嗎?如果是那些沒見過世面的大小姐倒也罷了,張琳心好歹也是混江湖的女俠,這心理素質也未免太差勁了吧。 

      當年為了支持國產游戲,幾款劍俠系列作品都是買了正版,感覺只有《新劍俠情緣》的錢花得最不值,盡管軟件店的《新劍俠情緣》由原來的69大元降到了25元,但問津者依然甚少,與當年《劍俠情緣2》的熱賣形成了鮮明的對比,《新劍俠情緣》低劣的游戲素質更削弱了玩家對《劍俠情緣3》的期待。最終《劍俠情緣3》也胎死腹中,取而代之的是隨大流的網絡版游戲。2003年羅曉音曾說過時機適當時會繼續投入到單機版的制作中,然而N年過去了,單機版的制作仍渺無音迅。也許將來的某一天,《劍俠情緣3》會重出江湖吧,但我希望到時它是一款能超越《劍俠情緣2》和《月影傳說》的精品,而不是像《新劍俠情緣》那樣忽悠玩家的爛作。

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